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il D'alembert

Questo sistema consiste in aggiungere alla tua prossima scommessa un'unità dopo una sentenza e sottrarre un'unità dopo una riuscita. La sequenza di scommessa può variare come siano le quote ed il tipo di sport eletto. La strategia deve il suo nome al famoso matematico e fisico francese Jean Egli Rond d'Alembert. Secondo la sua teoria, conoscente come "Legge" dell'equilibrio, a lungo termine si prodursi un equilibrio tra le riuscite e le sentenze. Applicato, sarebbe così:

Prima scommessa. Scommessa 1 unità. Se guadagni, scommesse 1 nel seguente; se perdi, scommesse 2.
Seconda scommessa: Se guadagni 2, scommesse 1 nel seguente; se perdi, scommesse 3.
Terza scommessa: Se guadagni 3, scommesse 2 nel seguente; se perdi, scommesse 4.
Quarta scommessa: Se guadagni 4, scommesse 3 nel seguente; se perdi, scommesse 5.

E così via. Tuttavia, all'essere questo un sistema di tipo piramidale, la cosa migliore è stabilire un limite di perdite in modo che non ci rimaniamo senza denaro per scommettere. Il sistema D'Alembert è specialmente efficiente per scommettere a grandi favoriti poiché una raffica prolungata di fallimenti consecutivi dei favoriti è più improbabile.

Osserva una sequenza tipica del sistema D'Alembert affinché ti faccia un'idea di come funziona:

Quantità scommessa Quota Risultato Beneficio totale
1 unità 1.63 Perdi -1
2 unità 1.50 Guadagni 0
1 unità 1.45 Guadagni +0.45
1 unità 1.55 Perdi -0.55
2 unità 1.67 Guadagni +0.79
1 unità 2.10 Guadagni +1.89
1 unità 1.72 Guadagni +2.61
1 unità 1.95 Perdi +1.61

Osserva che nell'esempio si prodursi quattro sentenze e cinque riuscite e, tuttavia, abbiamo ottenuto 1.61 unità di beneficio. Se avessimo scommesso il totale di 13 unità in gioco alla prima scommessa li avremmo perse. Come sempre, la tua unità può essere uguale a qualunque quantità di denaro che desideri, 0.1, 0.5, 1, 10, 50, 100,... Ma pensa che quanto maggiore sia la tua unità più denaro può perdersi se si incatena una raffica negativa. Come dicevamo prima, è importante che stabilisca in anticipo un limite di guadagni e di perdite. Per esempio, stabilisci come sfido guadagnare il doppio di quello che incominci scommettendo prima di tornare ad incominciare ed un limite di perdite di 2 volte quello scommesso. Nell'esempio mostrato nella tavola anteriore la tua sfida si sarebbe realizzata poiché si arriva alle 2 unità di beneficio alla settima scommessa senza arrivare al limite di perdite stabilito. Quanto maggiore sia la tua sfida di guadagni più lunga sarà la sequenza per riuscirlo e maggiore il rischio. Anche questo dipenderà ovviamente dalle quote alle quali scommetta. A quote più alte, maggiore sarà il beneficio immediato e più rapido puoi riuscire la tua sfida, ma anche maggiore il rischio di ottenere raffiche negative; a quote più basso, minore beneficio immediato e più lentamente riuscirai la tua sfida, ma il rischio di ottenere raffiche negative sarà minore.


si ringrazia www.inteapuestas.com per il materiale di cui sopra.

 
 
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